przydatne artykuły

Officecore: 10 gier symulujących nudne prace

, nowa gra przeglądarkowa autorstwa impish dewelopera Pippina Barra, symuluje grzebanie się w systemie Windows 95, klikanie okien dialogowych i mashowanie klawiatury w celu pisania raportów i wiadomości e-mail. W zależności od prawdziwej pracy jest to relaksująca zabawka na biurko lub przerażająca parodia życia na jawie. To dobry przykład przeoczonego (i wcześniej nienazwanego) gatunku gier officecore.

Podczas gdy wiele gier eksploruje ekscytujące zawody, takie jak pilot, urbanista lub hitman, officecore koncentruje się na ciężkiej pracy przy biurku. Szczegóły zadania są zwykle ogólne, a fikcyjne wyniki są niejasne, aby zwiększyć potencjalną powiązanie. Podczas gdy przeciętny gracz nigdy nie zabije demonów ani nie podbije Francji, prawdopodobnie spędzą trochę czasu, może cały czas, pracując przy biurku, więc jest szansa, aby pomóc im zinterpretować znane środowisko.

Jako gracz, możesz użyć officecore do wypracowania frustracji w miejscu pracy. Może się przydać do dyskretnego spędzania czasu w ślepym zaułku. Możesz nawet dowiedzieć się czegoś o sobie i zdać sobie sprawę, że źle podchodzisz do swojej kariery. Jeśli pomysł grania w grę, która wygląda jak twoja codzienna praca, jest odrażający, to już ci coś mówi.

Officecore ma trzy podgatunki w rosnącej kolejności: Symulacja pulpitu, symulacja biurowa i symulacja korporacyjna. Symulacje komputerowe zmieniają środowisko komputerowe w łamigłówkę lub grę zręcznościową; symulatory biurowe eksplorują miejsce pracy jako strzelanka FPS, RPG lub przygoda bez broni; a korporacyjne simy działają jak symulacje odgórne, takie jak SimCity lub Roller Coaster Tycoon. Każdy z nich zawiera inny komentarz na temat nowoczesnego miejsca pracy.

Komputerowe gry symulacyjne

Symulatory pulpitu naśladują typowy interfejs komputerowy o różnym stopniu wiarygodności. Podczas gdy w prawie każdej innej grze komputerowej, dane wejściowe gracza odpowiadają niektórym fikcyjnym lub metaforycznym wynikom, tutaj odwzorowują one dość bezpośrednio; kliknięcie fikcyjnego okna dialogowego nie różni się niczym od kliknięcia prawdziwego. Unikalny związek symulacji pulpitu z otaczającym środowiskiem komputerowym pozwala bawić się granicami i bezpośrednio prowokować gracza.

To tak, jakbyś wykonywał pracę

Pomimo stylu retro, odbywa się w świecie pracy „95% bezrobocia”. Losowe podpowiedzi dialogowe i nagłówki dokumentów opisują futurystyczne technologie, takie jak biopaliwa, trikordery i doping genów, podczas gdy „wpisywane” dokumenty zawierają porady samopomocy . Pojawiają się zdjęcia z pracy biurowej z nagłówkami takimi jak „W pracy jest radość” i „Nikt się nie utopił”.

Jesteś stale sprawdzany i „promowany” do swoich prostych zadań. Czujesz protekcję z dowolnego komputera, który przekazał ci tę „pracę”, i zdajesz sobie sprawę, że nie jesteś ani ważny, ani przydatny. Jedyną prawdziwą zmianą, jaką możesz wprowadzić, jest wybór spośród czterech tapet pulpitu i czterech ścieżek MIDI w tle. To ciekawy podgląd przyszłości (i teraźniejszości), w której praca człowieka jest jedynie dekoracją wokół pracy automatycznej.

Nie widzisz, że jestem zajęty?

Podczas gdy w wiele gier można dyskretnie grać w prawdziwej kopii programu Excel, 8-letni pakiet gier Can't You See I'm Zajęty! imituje ogólne oprogramowanie biurowe w przeglądarce, a następnie wstawia klasyczne gry komputerowe. jest klonem wewnątrz dokumentu Word; jest wewnątrz wykresu liniowego. jest podróbką przebraną za kalendarz; to dziwaczny układacz płytek w animowanym wykresie słupkowym. Chodzi o to, że możesz grać w te gry w biurze, nikt tego nie zauważy; jest nawet „przycisk bossa”, aby ukryć najbardziej rażące elementy gry.

Podstęp jest trochę cienki, zwłaszcza teraz, gdy fałszywe oprogramowanie wygląda na starożytne. Sztuczny interfejs pulpitu jest bardziej stylistyczny niż praktyczny i podkreśla względną monotonię samych gier. Aby otworzyć grę, kliknij przycisk, który oscyluje między „rozpocznij grę” a „rozpocznij pracę”, mrugającym gestem, który jest smutniejszy za każdym razem, gdy zapętla się. Te gry mają na celu upływ czasu. Aby w nie zagrać, trzeba przyznać, że nie trzeba się bawić, tylko rozpraszać. Granie w nie oznacza przyznanie się, że marnujesz swoje życie.

Cały gatunek gier wyglądających jak praca łączy błotnistą granicę z pracą, która wygląda jak gry, przejawem rozpadającej się równowagi między życiem zawodowym i prywatnym oraz wzrostem sieci społecznościowych, ostatecznym szarym obszarem między pracą a przyjemnością. W ostatnich latach gatunek gier na pulpicie uległ stagnacji, być może dlatego, że dron biurowy znalazł lepszy czas w mediach społecznościowych. Istnieją interfejsy arkuszy kalkulacyjnych do ukrywania korzystania z Twittera i Facebooka, ale nie jest to nawet konieczne w przypadku rosnącej liczby zadań obejmujących zarządzanie mediami społecznościowymi. Kiedy praca jest zabawą, a zabawa jest pracą, żadna z nich nie jest bardzo satysfakcjonująca.

Gry symulacyjne pakietu Office

Symbole biurowe odbywają się w biurze, co zwykle zmienia gracza w pracownika niskiego poziomu. Podczas gdy gracz może awansować w szeregach, rozgrywka nigdy nie zmienia się w odgórny styl gry boga lub SimCity. Najpopularniejszym formatem jest FPS. Większość gier stołowych na pulpicie również gra na tym poziomie, koncentrując się na interakcji między postaciami.

Przypowieść Stanleya

to gra wideo o grach wideo, ale także o ćwiczeniu wolnej woli i kwestionowaniu ograniczeń, które nieświadomie akceptujemy. Zanim zamieni się w ontologiczny absurd, gra otwiera się w przyziemnym biurze, przedstawiającym przyziemną robotę.

Mechanika późniejszej gry, a nawet większość jej przesłania, mogła zostać zmapowana na wszelkiego rodzaju ustawienia. Ale nowoczesne biuro silnie wiąże się z wolnymi tematami. Aby zasugerować autorytet i posłuszeństwo, gra mogła się rozpocząć w więzieniu lub zakładzie psychiatrycznym, ale środowisko biurowe projektuje te same cechy z subtelniejszym przerażeniem.

Zmienia się również w fantazję mocy. Kiedy Stanley nie słucha narratora, jest jak Peter Gibbons ignorujący Lumbergha i demontujący swoją kabinę. Każdy dron biurowy chciał odrzucić taki system.

Symulator pracy (poziom pracownika biurowego)

Gra VR 2016 rozgrywa się także w zautomatyzowanym komputerowo świecie po pracy, w którym osoby odwiedzające muzeum próbują wymarłych zawodów, takich jak mechanik samochodowy, szef kuchni, sprzedawca i pracownik biurowy. Poziom biurowy szczególnie podkreśla rozłączenie dnia roboczego i produktu. Twoim zadaniem jako szefa kuchni jest zrobienie pizzy; jako pracownik biurowy musisz „sprawić, by praca się wydarzyła”. Tak jak w wielu prawdziwych pracach biurowych, zadania takie jak picie kawy i rozmawianie ze współpracownikami są równie ważne, jak wykonywanie jakiejkolwiek rzeczywistej pracy.

to gra fumblecore, w której połowa zabawy zmaga się z niewygodnymi kontrolami. Niekompetentne wyczucie tego interfejsu jest wzmacniane przez samouczka, który traktuje biurowe rytuały jak egzotyczne lokalne zwyczaje i który sugeruje, abyś użył „starożytnej ludzkiej techniki zwanej„ uskrzydleniem ”.” Jest to znajome uczucie dla młodych dorosłych lub osób cierpiących na oszusta zespół. Pocieszające wydaje się, że roboty są tak samo nieświadome, jak ty, jak działa biznes, i gratulują ci uderzenia w klawiaturę z dwoma przyciskami lub złożenia dadaistycznej talii PowerDot. Naprawdę nie możesz zawieść w tej pracy.

Lista płac

to gra przygodowa z perspektywy pierwszej osoby, osadzona w biurze z lat 90., wykonana w 256 kolorach odpowiednich do epoki i głupkowatym, delikatnie parodicznym stylu przygodówek typu „wskaż i kliknij”. Podczas gdy jedna rozgrywka zajmuje tylko 20 minut, są to różne możliwe zakończenia, co zapewnia doskonałą wartość powtórki w grze za jednego dolara.

Nie ma tu ciężkiej satyry, nie ma historii ramowej ani czwartej ściany, za którą można by się cofnąć. Twoje cele są typowymi celami pracy. Możesz zostać zwolniony lub możesz wykonać swoją pracę i przejść na emeryturę. W przypadku karty SIM jest optymistyczna i spokojna. Najbardziej interesująca gra to uroczo ponura symulacja urodzinowego biura.

Ogólna gra fabularna w biurze

Ogólna grupa Facebook Roleplay na Facebooku jest bardziej piaskownicą niż grą. Australijski nastolatek Thomas Oscar stworzył go w 2013 roku jako satyrę martwą życia biurowego. Oscar odrzucił niepojętne pomysły, dążąc do realizmu, odrzucając przyjaciół, którzy wszyscy chcieli grać jako dozorcy. „Jeśli masz tylko pięciu przedstawicieli handlowych w swojej firmie, nie będziesz mieć dwudziestu dozorców” - powiedział podcastowi. Jak każdy dobry DM, Oscar wyznacza granice wokół odgrywania ról.

Ale jak już wspomniano, nowi gracze uzyskali dużo bardziej głupkowate, zastępując wszystkie subtelne żarty na temat czcionek i napięcia społecznego głupkami na temat inwazji iguany i złotych zszywaczy. Wiele lat później obecna treść jest w średnim wieku, ale nadal jest to fajne miejsce dla osób nieformalnych.

Synergon

Poważni biurowi gracze powinni rozważyć Synergon, luźny system RPG przedstawiony satyrycznie jako LARP, lub roleplay na żywo. Umiejętności obejmują „uczciwość”, „tak człowiek” i „dziedziczne bogactwo”. Do użytecznych przedmiotów należą „koci kalendarz”, „remis władzy” i „otwieracz do listów” (który „daje +10 do rzutów ataku za zagrożenie przemocą fizyczną”. ”)

Podobno każdy fałszerstwo biznesowe, które fałszuje swoją wiedzę, rzucając się na żargon i modę zarządzania, nieświadomie gra w Synergon. „Znasz je”, mówi strona Informacje. „Są w każdym biurze, działają, nie pracują. Nie wiedzą o czym mówią, po prostu wiedzą, że słyszeli już wszystkie słowa.

Chociaż strona ma głównie charakter satyry i nie podano żadnych wskazówek dla prawdziwego LARPinga, dobry mistrz lochów może przekształcić Synergon w grywalną grę na tablet lub Skype, choć trzeba by opracować własną kampanię. Jest to szczególnie atrakcyjna opcja do tworzenia zindywidualizowanej fantazji zemsty lub wypróbowania błędnej polityki biurowej, której unika się w prawdziwym życiu.

PanoptiCorp

Ta gra LARP w stylu nordyckim, grana zaledwie dwukrotnie (2003 w Norwegii i 2013 w Kopenhadze), zanurza graczy w 36-godzinnej symulacji na żywo amoralnej firmy reklamowej z podejrzanymi klientami. Każdy gracz wcielił się w rolę pracownika lub kierownika, ubierając rolę i rozwijając historię.

Raport z przebiegu w 2013 r., W którym udział wzięło 30 graczy i 54 „klientów NPC”, zawiera analizę przeprowadzoną przez graczy i organizatorów po grze. Jak opisano w minidoc powyżej, gracze zniknęli w swoich postaciach i zaskoczyli się ostrym zachowaniem. Obie gry obejmowały elementy online i mediów społecznościowych, które wydawały się egzotyczne w 2003 roku i zaskakująco naturalne dziesięć lat później. Gracze musieli zdecydować, czy spać, czy kontynuować pracę, a ciągłe aktualizacje online podniosły presję, aby przyciągnąć wszystkich. Jeden gracz musiał zrobić sobie przerwę i płakać przed powrotem do środka. Niektórzy gracze powiedzieli Eirikowi Fatlandowi, jednemu z twórców gry, że żałują gry. „Jestem dumny z ... martwię się również”, pisze Fatland w raporcie.

Zachowujące się postacie graczy przypominają zachowanie uczestników niesławnego eksperymentu więziennego Stanford, w którym „strażnicy” ochotnicy tak źle traktowali „więźniów”, że badanie zostało przerwane już po sześciu dniach. Eksperyment Stanforda wskazał na oczywiste odczłowieczające skutki prawdziwego systemu więziennego; wydaje się podobnie przekląć prawdziwy system korporacyjny.

Fatland jest bardzo świadomy ciemniejszych podobieństw. „Lekka i komediowa powierzchnia LARP jest pomalowana na dość brutalnym rdzeniu” - mówi - „podobnie jak branże, które satyra”.

Firmowe gry symulacyjne

Symulatory korporacyjne są dziwnym rodzajem fantazji o władzy, ponieważ satyrują prawdziwą fantazję o władzy, czyli wyższą kadrę zarządzającą. Możesz czuć, że twój szef tasuje cię jak zasób w grze wideo, stwora, który zwiększa ich liczbę. Podejrzewasz, że wykonujesz całą prawdziwą pracę, podczas gdy ich praca może zostać zredukowana do algorytmu lub gry. Prowadzenie firmy za pomocą kilku kliknięć wydaje się kusząco realistyczne. Może sprawić, że uwierzysz, że zasługujesz na dowodzenie.

Corporation Inc.

Browser game Corporation Inc. to brakujące ogniwo między SimTower na komputerze stacjonarnym Maxis z 1994 roku a Tiny Tower z 2011 roku na urządzenia mobilne NimbleBit. Gracze budują wieżę biurową i wypełniają ją personelem. W przeciwieństwie do korporacyjnych symulatorów branżowych, takich jak Software Inc. i Game Dev Tycoon, fikcyjne firmy należące do Corporation Inc. pozostają przyjemnie ogólne, więc możesz projektować własne aspiracje i pretensje do swoich małych kreatywnych fryzur.

Gra nie realizuje zbyt wielu celów, po prostu wykorzystuje inne ustawienia dla uroczej symulacji budowania imperium, takie jak wersja AdVenture Capitalist z rzeczywistą rozgrywką. Ale wciąż można się nauczyć z tego, jak niewiele elementów potrzeba do symulacji środowiska biurowego.

Gry komputerowe Dilberta

Ten markowy pakiet gier i zabawek z 1997 roku zawiera generator żargonu biznesowego, kilka minigier o tematyce roboczej oraz mocną platformówkę 2D o nazwie Techno Raiders, która przypomina zaskakującą głębię side-scrollera zręcznościowego Simpsonów.

Klej utrzymujący ten pakiet razem to CEO Simulator, w którym zatrudniasz, zwalniasz i manipulujesz pracownikami, aby rozwijać firmę. Gra przypomina uproszczoną grę Maxis Sim z elementami na biegu jałowym w grze z klikaniem, która rozwija się w tle podczas grania w resztę pakietu. Chociaż nie jest to chwilowa symulacja życia biurowego, cała jego mechanika może być odwzorowana na rzeczywiste działania korporacyjne, co czyni ją najbardziej ugruntowaną symulacją biurową pakietu.

Techno Raiders po prostu wykorzystuje biuro jako ustawienie platformówki. Prowadzisz tytułowego Dilberta po 132 piętrach jego biura, porażając prądem współpracowników, unikając władających kuszą sekretarek i poruszając się po labiryncie przez działy takie jak sprzedaż, inżynieria i salon dla kadry kierowniczej.

Ton całego zestawu pasuje do umiarkowanej satyry komiksu Dilberta, pozornie wywrotowej, ale tylko nieco ciemniejszej niż Garfield. Na przykład celem CEO Simulator jest stworzenie udanej firmy poprzez zapewnienie pracownikom zadowolenia i produktywności. To zaskakująco optymistyczny pogląd, nawet dla Dilberta, ale to sprawia, że ​​jest to fantazja.

Wyróżnienia

  • i używaj interfejsów dokumentów, aby symulować banalność zła w reżimach totalitarnych. Oba mają o wiele bardziej historyczny charakter niż symulator biurowy, ale wskazują na znajomą przyziemność w pracy, która może skłonić bardziej wrażliwych graczy do rozważenia społecznego wpływu ich prawdziwej pracy.
  • to tajemnica morderstwa, którą badasz, przeglądając komputer, wyszukując i oznaczając pliki. Jako symulacja dochodzenia w sprawie morderstwa jest znacznie bardziej realistyczna niż typowa gra detektywistyczna.
  • 1995 UK gra planszowa zdobyła mierne recenzje na temat Board Game Geek, a niskobudżetowy projekt graficzny wygląda niesamowicie nieprzyjemnie, ale o satyrę biurową to może być sedno.
  • Barclays LifeSkills Pod, wyglądający na dystopiczny symulator pracy wdrożony w Londynie w ubiegłym roku, szkoli studentów w zakresie umiejętności społecznych, takich jak tworzenie sieci i komunikacja. Chociaż jest przeznaczony do edukacji w świecie rzeczywistym, ma obiecujące podobieństwo do wciągającej gry zręcznościowej.
  • Tekstowa gra przygodowa wykracza poza granice; to naprawdę tylko kręg. Kliknij łącza tekstowe, aby „wykonać” kilka zadań biurowych, z których każde symulowane jest przez samotny efekt dźwiękowy. Pełny przebieg zajmuje około 45 sekund.

Choć jest to niewielki i dziwny gatunek, gry officecore mają kilka charakterystycznych cech: imitują prawdziwe życie, a każda rozbieżność zwykle wiąże się z pewną satyrą lub komentarzem. Koncentrują się na elementach wspólnych dla wszystkich zadań biurowych, a nie na szczegółach.

Estetyka Officecore skłania się ku nostalgii, przywołując utraconą erę kabin, krawatów i Windows 95. Gatunek wydaje się utknąć w latach 90., kpiąc z chłodziarek wody i MS Publisher, ignorując nowe urządzenia biurowe, takie jak pokój wspólny WeWork, wieczorny alarm Slack, oraz korporacyjną stronę na Facebooku. Awatary graczy pojawiają się w garniturach z teczkami, zamiast aspiracyjnego munduru kreatywnego z swetrami i torbami. Te gry wciąż wyglądają tak, jak gdyby prawdziwe biuro ewoluowało w Spike Jonze. Istnieje niewykorzystany potencjał do symulacji nowoczesnego miejsca pracy, w którym każdy jest „kreatywnym”, „kustoszem” lub „wpływowym”, w którym bezpłatny lunch utrzymuje wszystkich w biurze, gdzie praca musi być bardziej satysfakcjonująca, ponieważ równowaga między pracą a życiem prywatnym jest koniec.

Te same narzędzia, które stworzyły zawsze aktywne miejsce pracy, mogą tworzyć jego symulacje. Gry mobilne i sieci społecznościowe znormalizowały się, dając grze szeroki dostęp do twojego urządzenia i twoich danych osobowych, umożliwiając sztuczki na czwartej ścianie, które zrobiłyby wrażenie na Psycho Mantis Metal Gear Solid. i współpracować z akcelerometrem telefonu, jasnością i baterią; zamienia powiadomienia z telefonu komórkowego w przygodę tekstową; i wykorzystuj swoje połączenia społecznościowe, aby grać dalej. Te sztuczki byłyby tym bardziej imponujące w grze, która symulowała alerty Slacka, sieci LinkedIn i denerwujące korporacyjne sieci VPN, która jest tak samo aktywna, jak symulowane miejsce pracy.

Grając w rzeczywistość, gry mogą pomóc nam poradzić sobie ze zmieniającym się miejscem pracy. Mogą zmusić nas do kwestionowania nowych norm lub po prostu zapewnić ujście nieuniknionego stresu w każdej karierze. Praca nie powinna być po prostu grywalizowana; należy grać.