ciekawy

Showdown RPG: Dungeons & Dragons 5E vs. Pathfinder

Jeśli chodzi o gry fabularne, dominują dwaj tytani: i. Mają wiele podobieństw, ale obie gry przynoszą coś zupełnie innego do stołu. Niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym graczem, czy nigdy wcześniej nie dotknąłeś d20, oto wszystko, co musisz wiedzieć, aby dokonać właściwego wyboru.

Zawodnicy

Jeśli kiedykolwiek byłeś w sklepie z grami lub hobby, a nawet w księgarni, prawdopodobnie widziałeś kolorowe ściany lub książki. Mogą wydawać się zaciętymi konkurentami, ale mają wiele wspólnego. Przyjrzyjmy się bliżej każdej grze i ich wspólnej historii:

  • : to fabularna gra fabularna oparta na fantasy, w której ty i inni gracie jako udawani bohaterowie i wyruszaj na przygody kontrolowane przez Dungeon Master (DM). Wszystko, co dzieje się w grze, zależy od twoich wyborów i różnych rzutów kostką, podczas gdy DM działa jako sędzia i gawędziarz. Podczas gry twoje postacie zdobywają punkty doświadczenia i stają się potężniejsze, aby mogły podejmować trudniejsze przygody. Gra została pierwotnie zaprojektowana przez Gary'ego Gygaxa i Dave'a Arnesona, a po raz pierwszy opublikowana w 1974 roku. Wizards of the Coast jest własnością od 1997 roku. Jest to najbardziej znana i najlepiej sprzedająca się gra RPG.
  • : jest także fantastyczną grą typu RPG, która jest niezwykle podobna do. Czemu? Cóż, ponieważ jest to zmodyfikowana i rozszerzona edycja, często nazywana „D&D 3.75”. Kiedy Wizards of the Coast ogłosił wydanie w 2007 roku (ruch, który wielu nie podobał się wówczas), Paizo Publishing opracowało system na Wkrótce porzucona 3.5 Licencja na otwartą grę. Miał być wstecznie kompatybilny z ogromną kolekcją materiałów, które są już dostępne, i ostatecznie podzielił społeczność graczy stołowych, gdy oficjalnie został uruchomiony w 2009 roku.

Aby uzyskać więcej informacji na temat tych gier i różnic między nimi, rozmawiałem z pisarzem Stephenem Jamesem Wardle'em, który gra i gra od lat, a także prowadząc serię YouTube (gdzie jestem zwykłym graczem). Rozmawiałem także z Casey Adams, czterogwiazdkowym GMem i Venture Lieutenant dla Pathfinder Society, który od lat gra i prowadzi zarówno gry, jak i gry.

Koncentruje się na łatwości użytkowania, ma większą złożoność mechaniczną

Oba systemy gier wywodzą się z tych samych korzeni, ale rozgałęziły się i poszły w swoją stronę. I to dobrze, ponieważ każdy z nich obsługuje różnych typów graczy. Wardle wyjaśnia, że ​​ma ogólnie prostsze zasady, jest łatwiejszy do nauczenia się dla graczy i DM, i najlepiej nadaje się do dostępnych tam rodzajów gier typu pick-up i play. Tworzenie postaci jest szybkie, DM i gracze mają mniej możliwości zarządzania, a sama rozgrywka jest bardziej wyrozumiała dla graczy - co jest idealne dla kogoś, kto jest nowy w grach RPG.

Niejasność może być również szkodliwa dla niektórych graczy. Zestaw reguł jest prostszy, ale oferuje również znacznie mniej możliwości dostosowywania i złożoności. System jest mechanicznie głęboki, więc gracze zainteresowani precyzją, strategią i zaawansowaną taktyką walki poczują się jak u siebie. Posiadanie złożonego systemu utrudnia jednak naukę. A ponieważ jego zestaw reguł jasno określa, co gracze mogą, a czego nie mogą zrobić, niektórzy gracze mogą uznać to za zbyt restrykcyjne lub „ryzykowne”. To powiedziawszy, podobnie jak w przypadku większości trudnych do opanowania umiejętności, gdy dobrze znasz system, możesz bardziej satysfakcjonujące doświadczenie. Z punktu widzenia GM Wardle twierdzi, że prowadzenie gry zwykle wymaga dużo więcej przygotowania. Tymczasem nieco łatwiej jest DM siedzieć przy spodniach, jeśli twoi gracze zdecydują się coś zrobić - lub walczyć z czymś - na co nie byliście przygotowani.

Tworzenie postaci jest szybkie i łatwe, ale oferuje więcej możliwości personalizacji

Dla większości graczy najlepszą częścią RPG jest tworzenie postaci. Fajnie jest decydować, w czym twoja postać jest dobra, w czym jest zła, i dostosowywać jej osobowość, abyś mógł być postacią fantasy, którą zawsze chciałeś być. sprawia, że ​​ten proces jest dość bezbolesny, ale także poświęca pewne poziomy dostosowania w tym procesie. Adams sugeruje, że daje to więcej możliwości wykorzystania maksymalnego potencjału postaci, przynajmniej w zakresie statystyk i umiejętności definiowania postaci. Możesz stworzyć postać, która jest niesamowicie wprawna w działaniu, jeśli chcesz, co sprawi, że będzie ona cennym zasobem w niektórych grach na wysokim poziomie. Zazwyczaj lepiej jest jednak zbudować bardziej zaokrągloną postać, która robi kilka rzeczy wystarczająco dobrze.

Zasadniczo nakłada bardzo niewiele ograniczeń na postacie graczy, o ile pozostają one zgodne z zasadami, a jednocześnie ma mniejszą różnorodność i stara się utrzymać postacie graczy w określonych parametrach. Jeśli chcesz spędzać czas na budowaniu, dostosowywaniu i majstrowaniu przy statystykach, aż uzyskasz dokładnie taką postać, jaką chcesz, spodoba ci się - szczególnie jeśli jesteś typem gracza „min-max”. Jeśli jesteś bardziej zainteresowany budowaniem historii wokół swojej postaci, a nie jest to w stanie zrobić, znacznie łatwiej to zrobić.

Ma więcej dostępnych materiałów niż

Ponieważ jest kompatybilny ze wszystkimi poprzednio opublikowanymi materiałami, a także wszystkimi elementami homebrew OGL 3.5 pływającymi na zewnątrz, nie brakuje rzeczy do zrobienia. Nie wspominając o tym, że Paizo Publishing co roku wydaje nowe książki, aby poszerzyć wszechświat. Ponieważ jednak twoje źródła są ograniczone do książek, które Czarodzieje z Wybrzeża publikują od końca 2014 r., Oraz kilka mniejszych, niestandardowych rzeczy, które ludzie publikują na DnDNext Reddit.

Paizo obiecał również, że nigdy nie będzie nowej edycji, co oznacza, że ​​system reguł odtąd pozostanie statyczny. Wardle mówi, że jest to dobra i zła rzecz: dobre jest to, że gracze mogą od razu pochylić głowy i będą przychodzić, zarówno od Paizo, jak i od piwowarów domowych. Złe jest to, że tak wiele już zrobili z tym, co mają, nie pozostało im wiele kreatywnych wskazówek. Jest już tak wiele materiałów, że może to być przytłaczające dla kogoś, kto chce dopiero zacząć. Ponadto mniejsza ilość książek i innych materiałów do gier w arsenale pozostawiła pustkę wypełnioną domową kreatywnością. Wardle wyjaśnia, że ​​5E ułatwia przekształcenie istniejącej klasy w coś zabawnego i innego, ale wszechświat jest tak rozległy, że prawdopodobnie istnieje już „oficjalna” klasa, która robi to, co chciałeś stworzyć. Jest to wygodne lub ograniczające, w zależności od tego, jak na to patrzysz.

Obie gry dają Ci sposoby na znalezienie ludzi do zabawy

Jeśli nie masz zwykłej grupy, z którą możesz się bawić, możesz zaoferować sposoby na znalezienie, spotkanie i zabawę z innymi. Adventurers League to trwająca kampania Wizards of the Coast, która wykorzystuje zasady. Tworzysz jedną postać do grania w sesjach Adventurers League, w których postępy i doświadczenia postaci są śledzone przez cały sezon, a gracze mogą wchodzić lub wychodzić z sesji na sesji (chociaż najlepiej pozostać z jedną grupą przez całą kampanię) . Jest dość nowy i wciąż znajduje swoją pozycję, więc nie jest idealny. Ale jeśli możesz znaleźć sesję gry w lokalnym sklepie z grami i hobby, na konwencie lub w Internecie, z pewnością będzie to świetna zabawa. Jeśli jesteś zainteresowany, możesz dowiedzieć się więcej i poszukać gry tutaj.

Pathfinder Society istnieje już znacznie dłużej i to pokazuje. Jest nieco bardziej zorganizowany, o wiele bardziej ekspansyjny pod względem przygód i więcej ludzi bierze udział. Postać, którą stworzysz, stanie się agentem w grze „Pathfinder Society”, którego zadaniem jest odkrywanie, rozwiązywanie tajemnic, walka z innymi i reprezentowanie jednej z kilku konkurencyjnych frakcji. Sesje zabaw są podzielone na pory roku, a scenariusze i przygody różnią się w zależności od sezonu. Twoja postać trwa tak długo, jak nie umiera, twoje postępy i doświadczenie są śledzone i rejestrowane podczas każdej sesji, a ogólna historia zmienia się co sezon, w zależności od tego, jak grałeś i inni gracze. Pathfinder Society jest nieco bardziej przyjazny dla osób opuszczających, niż dla Adventurers League, i nierzadko zdarza się rozegrać sesję lub dwie z grupą, której nigdy więcej nie zobaczysz. Gry są zazwyczaj organizowane w sklepach z grami lub hobby i na wielu konwencjach. Możesz dowiedzieć się więcej, pobierając bezpłatny plik PDF Pathfinder Society Roleplaying Guild Guide.

Graj, jeśli chcesz opowiadać historie i skupić się na grze fabularnej, Graj, jeśli chcesz głębiej i bardziej skomplikowanych gier

Jak elokwentnie wyjaśnia kanał Andrew z the DawnforgedCast na powyższym filmie, podobieństwa między tymi dwiema grami są obfite:

Obie są fantastycznymi grami RPG. Każdy z nich ma magię, elfy, smoki, miecze. Oba mają wiele wspólnych terminów, takich jak charyzma, klasa zbroi, testy umiejętności. Obie mają równe szanse na przygodę, walkę, odgrywanie ról, opowiadanie historii. Oba używają tego samego zestawu kości do określania kontroli, obrażeń i wyników. Oba mają karty postaci i mistrza gry. Oba korzystają z improwizacji, a także z wcześniej przygotowanych materiałów, takich jak kampanie, mapy lub zdjęcia ... oba mają swoje podstawowe zasady online ... oba mają zestaw początkowy ... oba mają podstawowy zestaw książek, a każda z nich kosztuje około 30 USD do 40 USD. Wreszcie, oba są bardzo popularne i istnieje wiele wsparcia online i offline.

Bez względu na wybrany system będziesz się dobrze bawić. Ty i twoi przyjaciele będziecie mogli eksplorować niebezpieczne miejsca, walczyć z przerażającymi potworami, znajdować niesamowite skarby i żartować. Zatem decydującym czynnikiem nie jest przyjemność, ale struktura - szczególnie jeśli chodzi o walkę. Wszystko zależy przede wszystkim od tego, co przyciąga Cię do tych gier.

Jeśli Twoje wcześniejsze doświadczenia związane z grami były ograniczone do gier wideo i gier planszowych, które nie są zbyt skomplikowane, wolisz dobrą historię i odgrywanie ról niż dobrze przemyślaną bitwę lub masz trudności ze skomplikowanymi systemami reguł: przejdź z (na najmniej na początek). Dostaniesz całą niesamowitą przygodę i zabawę bez konieczności radzenia sobie z zbyt wieloma obowiązującymi zasadami.

Jeśli twoje poprzednie doświadczenia związane z grami obejmowały hardcorowe, skomplikowane gry planszowe, taktyczne gry oparte na siatce i gry wojenne, takie jak Warhammer, cenisz strategię nad rozwojem postaci lub fabułą, lub masz tendencję do rozwijania się w systemach matematycznych: idź . Jeśli chcesz poświęcić czas na głęboki, ale dobrze zrównoważony system, będzie to naprawdę satysfakcjonująca gra.